1. static关键字的作用
- 修饰局部变量,会改变局部变量的生命周期,不改变作用域(在函数执行完后,该静态局部变量还在,不会被释放,但不能在其它地方使用);静态局部变量的初始化只会执行一次
- 修饰全局变量,表示该全局变量只能在本文件使用,不能跨文件使用
- 修饰函数,表示该函数只能在本文件中使用,不能跨文件使用static修饰的变量存放在静态存储区,会默认初始化为0,而且修饰的全局变量和函数只能在本文件中使用,可防止重名。
2. const 关键字的作用
const 是 constant 的缩写,意思是“恒定不变的”!用来定义只读变量的,或者说 const 是定义常量的关键字
2.1 修饰局部变量
被修饰变量的值不能改变。用const修饰变量时,一定要给变量初始化,否则之后就不能再进行赋值了。
const int i = 10; //正确
int const i = 10 // 正确,这两种写法是等价的
i = 20; //错误,常量值不可被改变
const int j; //错误,未被初始化
2.2 修饰指针
可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const常量指针,本质上是个指针,指针指向的内容是常量,指针本身是可以变的,可指向其他地址
int a = 5;
int b = 10;
const int* n = &a;
int const* n = &a; //这两种定义方式都是一样的,表示常量指针
*n = 6; //错误,不能改变 n所指向对象的值
a = 6; //正确,不能通过这个指针改变变量的值,但是还是可以通过其他的引用来改变变量的值的。
n = &b; //正确,常量指针指向的指不能改变,但指针可变,可指向其他地址
指针常量
,本质上是个常量,表示常量是个指针类型,不能再指向其他的地址,指向的内容可变
int nValue1 = 10;
int nValue2 = 20;
int* const constPoint = &nValue1;
//constPoint = & nValue2; //错误,不能改变constPoint本身的值
*constPoint = 40; //正确,可以改变constPoint所指向的对象,此时nValue1 = 40
指向常量的常指针
,是以上两种的结合,指针指向的位置不能改变并且也不能通过这个指针改变变量的值,但是依然可以通过其他的普通指针改变变量的值。
const int nConstValue1 = 5;
const int nConstValue2 = 15;
const int* const pPoint = &nConstValue1;
//*pPoint = 55; //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
//pPoint = &nConstValue2; //错误,不能改变pPoint本身的值
const助记方法,把一个声明从右向左读。( * 读成 pointer to )
char * const cp; // cp is a const pointer to char
const char * p; // p is a pointer to const char;
char const * p; // 同上
2.3 修饰函数形参
根据常量指针与指针常量,const修饰函数的参数也是分为三种情况
a)防止修改指针指向的内容
void StringCopy(char* strDes, const char* strSrc)
其中 strSrc是输入参数,strDes是输出参数。给 strSrc 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSrc 的内容,编译器将指出错误。
b) 防止修改指针指向的地址
void swap ( int* const p1 , int* const p2 )
指针p1和指针p2指向的地址都不能修改。
c) 以上两种的结合。
void swap ( int* const p1 , const int* const p2 )
2.4 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。举个例子:
const char* GetString(void);
char* str = GetString(); // 错误,会出现编译错误
const char* str = GetString(); // 正确,类型要一致
3. volatile关键字的作用
volatile 本意是“易变的”,指变量是随时可能发生变化的。系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。即变量前加这个关键字,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问
- 存储器映射的硬件寄存器
- 一个中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量
- 多线程中各任务间共享的变量
可以关闭系统调度这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在a)中只能依靠硬件的良好设计,b)中可以通过关中断来实现,c)中禁止任务调度。
编译器的优化:
在本次线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致。当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。